Lapakgaming Battle Arena Comeback, Perluas Dukungan bagi Ekosistem Gaming Inklusif

StockHaven - Lapakgaming, platform dan aplikasi online terkemuka untuk top-up mata uang dalam gim (in-game currency) dan voucer digital di bawah naungan Multi Realm Games, salah satu entitas BUKA Gro...

Lapakgaming Battle Arena Comeback, Perluas Dukungan bagi Ekosistem Gaming Inklusif
Bacakan Artikel

JALURDUA StockHaven - Lapakgaming, platform dan aplikasi online terkemuka untuk top-up mata uang dalam gim (in-game currency) dan voucer digital di bawah naungan Multi Realm Games, salah satu entitas BUKA Group, menggelar Lapakgaming Battle Arena Series 3 pada 24–25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan.

Sebagai perhelatan gaming tahunan, Lapakgaming Battle Arena Series 3 menjadi kali ketiga Lapakgaming menghadirkan pameran, kompetisi, pertunjukan, serta ruang interaktif bagi komunitas gaming Indonesia dalam satu acara terintegrasi. Acara ini bertujuan menyatukan para gamer, menampilkan semarak ekosistem gaming nasional, serta merayakan semangat, kreativitas, dan jiwa kompetitif dalam budaya gaming.

Mengusung tema "Beyond the Battle", Lapakgaming Battle Arena Series 3 tidak hanya menjadi ajang turnamen esports, tetapi juga festival komunitas yang merangkul berbagai aspek ekosistem gaming. Di luar kompetisi, acara ini menonjolkan antusiasme bersama, kreativitas, dan kolaborasi, sehingga gaming tidak hanya dipertandingkan, tetapi juga dirasakan, dikembangkan, dan dirayakan.

Acara ini menghadirkan berbagai komunitas gaming, baik besar maupun kecil, dari seluruh Indonesia. Di antaranya komunitas Genshin Impact seperti AWR dan Kalla Pirates; komunitas Roblox seperti Salvatore Community (pengembang peta Velora), Community Yahayuk, Community Atin, Community Mukjizat, Community Aetheria, dan Community Tali; serta Valorant Indonesia Community. Lapakgaming menekankan pentingnya keterlibatan komunitas (community engagement), sejalan dengan pandangan Multi Realm Games bahwa komunitas merupakan urat nadi ekosistem gaming yang berkelanjutan.

"Kami memosisikan Lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton, tetapi juga pemain kunci dalam pengembangan industri ini," ujar Chief Executive Officer Gaming BUKA Group, Prasetya Setiawan.

Lanjut ke Halaman 2
Pilih Halaman: